Lemon skills

Sketchup S'initier

Par Lemon skills

Objectifs

  • Identifier les fonctions du logiciel
  • Utiliser les outils 2D et 3D
  • Créer des modèles simples

Programme

L'environnement Sketchup

  • Comprendre : description et concept du logiciel, unité et précision de travail
  • Utiliser le modèle par défaut

Interface

  • Découvrir les applications de la CAO 3D
  • Prendre en main l'interface : menus déroulants et menus flottants
  • Afficher les informations, organiser les palettes d'outils

Dessin 2D

  • Sélectionner fenêtre, capture, choix de la surface de travail
  • Gérer les lignes, rectangles, main levée, cercle, texte...

Dessin 3D

  • Déplacer et dupliquer
  • Pousser/tirer
  • Retourner
  • Décaler
  • Utiliser l'outil Suivez-moi
  • Aligner les axes, les vues
  • Diviser les arêtes
  • Gérer les intersections de solides

Affichage et mesure

  • Appliquer les différentes vues : iso, dessus, orbite, panoramique, zoom paramétré, champs angulaire
  • Utiliser les modes d'affichage
  • Régler les ombres suivant la localisation des pays et villes
  • Gérer la distance
  • Utiliser le rapporteur
  • Faire les cotations et utiliser les styles
  • Gérer les axes

Création de groupe et de composants

  • Créer des groupes
  • Insérer des composants avec les différentes bibliothèques
  • Comprendre le concept des composants, créer des composants
  • Editer des groupes et composants : verrouiller, masquer, éclater
  • Importer des bibliothèques de composants Google

Edition de matériaux

  • Naviguer dans la bibliothèque
  • Editer des matières
  • Importer des textures

Pédagogie

  • La formation a lieu dans une salle informatique équipée du logiciel objet de la formation
  • Alternance de théorie (50%), démonstrations (10%) et exercices pratiques (40%)
  • Les supports sont disponibles dans l’espace stagiaire sur notre site web
  • Une assistance technique et pédagogique est disponible du lundi au vendredi de 8h30 à 18h (formateur@slti.fr 01 40 82 77 94)

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  • Configurer l'interface et l'environnement
  • Gérer les points de vue, les caméras, l'affichage (perspectice, projection parallèle...)
  • Utiliser les outils de dessin 2D et de Modélisation 3D (création, modification...)
  • Créer et modifier des groupes et des composants
  • Utiliser et gérer les fonctionnalités de calque
  • Utiliser les textes 2D, 3D, les cotations
  • Importer, utiliser et gérer les textures et les matières
  • Utiliser et gérer les styles, les ombres, les brouillards
  • Adapter une Photo
  • Utiliser et gérer les coupes et les sections
  • Créer et utiliser les scènes (animation photo et vidéo)
  • Importer et exporter en 2D et 3D