Adopter une démarche centrée sur les utilisateursSavoir maître en oeuvre le processus de conception d’une interfaceConnaitre les critères d’ergonomie réussie et les appliquer dans vos développements d’interface
Programme
Ergonomie d’une IHM : Introduction
Définition de l’ergonomie
Le process de conception d’une interface
Atelier : Analyse des pratiques de conception du groupe
Analyse des besoins des utilisateurs
Adopter une démarche de conception centrée sur les utilisateurs (présentation du Design Thinking)
Définir les utilisateurs, recenser leurs besoins, pour définir les contenus, services et fonctionnalités.
Présentation de la technique des personas
Cas pratique : Création de personas et de parcours utilisateurs en rapport avec un projet du client
Architecture de l’information
Structurer le contenu en fonction des attentes des utilisateurs
Définir le(s) parcours utilisateur(s) et les scénarios d’usage
Cas pratique : réalisation d’un tri de cartes en groupe pour créer l’architecture d’une application (en rapport avec les projets du client)
Conception d’une interface
Les étapes de conception d’une interface (zoning, wireframe, maquettes graphiques, prototypes)
Concevoir le système de navigation, organiser l’espace et établir une hiérarchie visuelle
Atelier : Création d’un prototype papier pour une application (en rapport avec les projets du client)
Intégration des éléments d’interface dans l’application (intégration front-end)
Adapter l’interface d’une application à l’environnement dans lequel elle est utilisée (OS, appareil)
Panorama sur les différentes tendances ergonomiques et UI kits (iOS, Material Design, Fluent/Fabric)
Choisir une librairie ou un framework d’interface : quelques solutions à envisager (React, Angular, Vue.js, Jquery, Bootstrap...)
Analyser une interface
Présentation de 10 critères ergonomiques (heuristiques de Nielsen)
Cas pratique : Analyse d’une interface existante à l’aide d’une check-list reprenant les critères étudiés
Adopter une démarche d’amélioration continue
Evolution et diversification des interfaces
S’adapter aux changements techniques, esthétiques et sociétaux