M2i Formation

Gamification

Par M2i Formation

Objectifs

  • Identifier la pertinence d'une gamification
  • Comprendre les mécaniques des différents types de gamification
  • Créer une grille d'évaluation des niveaux et des gratifications pertinentes
  • Mettre en place une gamification interne ou externe à une entreprise
  • Mesurer les impacts d'engagement et de mémorisation suite à une gamification.

Programme

Définition et champs d'application

  • Gamification / ludification pour quoi faire ?
  • Historique de la gamification
  • Gamification et pédagogie
  • Ce qu'en dit la neuropédagogie
  • Champs d'application
  • La méthode GAME
  • Exemples concrets
  • Comment mesurer les impacts
  • Dans quels cas ne faut-il pas gamifier ?

Méthodes et critères de réussite

  • Savoir poser le contexte de la gamification
  • Identifier les problèmes que la gamification doit résoudre
  • Planifier les impacts recherchés
  • Méthodologie et concept de Flow
  • Segmenter les objectifs
  • Immersion progressive vs onboarding
  • Donner de la visibilité avec le feedback
  • Exemples de gamifications

Atelier de gamification

  • Panorama des champs d'application
  • Identifier les typologies des joueurs, des mécaniques de jeux et d'expériences ludiques
  • Fonctionnement et utilité des types de jeux
    • Jeu de rôle
    • Storytelling
    • Compétition
    • Coopération
  • Types de déclencheurs
  • Mise en pratique par des exercices

Gamification et gratifications

  • Savoir définir les bénéfices
  • Evaluations des différents niveaux
  • Répartition des gratifications
  • Mise en pratique par des exercices

Atelier de conception

  • Gamification d'un cas pratique
  • Exposition de la problématique
  • Gamifications possibles
  • Définition des niveaux et des gratifications
  • Mesure des impacts

REX et conclusion

Pédagogie

L'évaluation des acquis se fait :

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation ou une certification (M2i ou éditeur)

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