Evolution-Nord

Flash initiation - créer des animations

Par Evolution-Nord

Objectifs

une bonne maîtrise dulogiciel le plus performant dans la créationd'animations, d'interactions et de sitepour Internet.

Programme

1. Généralités

  • Pourquoi Flash.
  • Interêt du vectoriel sur le bitmap.
  • Les limites du Web.

2. Prise en main de flash

  • Les menus.
  • Les palettes d'outils.
  • La palette scénario.
  • La scène.
  • Le rôle de la bibliothèque.
  • Importation de fichiers.

3. Création vectorielle

  • Le dessin.
  • Spécificité du dessin sous flash.
  • Comparaison à d'autres outils vectoriels.
  • les outils pinceau, remplir, crayon.
  • Sélections et modifications.
  • Utilisation des effets.
  • Gestion des couleurs.
  • Gestion du texte.
  • formulaires.

4. Les différents symboles et leurs occurrences

  • Les symboles graphiques.
  • Les clips animés.
  • Les boutons.

5. Les animations

  • L'échelle temporelle.
  • Les calques.
  • Animation image par image.
  • Animation par interpolation de mouvement.
  • Animation par Interpolation de formes.
  • Déplacement par trajectoires.
  • Pelure d'oignon.
  • Les masques.
  • Création d'étiquettes.

6. Scènes et interactivité

  • Fonctionnement des scènes.
  • Les évènements.
  • Les cibles.
  • Les actions.
  • Les liens URL.

7. L'image

  • Import d'images.
  • Utilisation et masquage.
  • Types de compression.

8. Le son

  • Import de sons.
  • Méthodes de compression.
  • Placement du son.
  • Synchronisation.

9. La vidéo

  • Les différentes méthodes d'import de vidéo.
  • Le conteneur vidéo et sa personnalisation.
  • Les méthodes de compressions.
  • La mise en place du streaming.

10. Gestion de l'animation

  • Création d'exécutables.
  • Export vers Dreamweaver.
  • Export en GIF et QuickTime.

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