M2i Formation

Blender

Par M2i Formation

Objectifs

  • Modéliser des objets complexes
  • Mettre en scène les éléments
  • Créer et modifier des objets
  • Utiliser les lumières
  • Gérer les caméras et finaliser une scène 3D.

Programme

Rappels des bases 3D et interface

  • Structures vertex, edge, face, poly et mesh
  • Présentation et manipulation de l'espace de travail
  • Gestion des préférences
  • Organisation des outils
  • Réglage avancé des outils 3D
  • Ajustement des réglages graphiques
  • Gestion des préférences et personnalisation

Modélisation

  • Création avec les primitives
  • Manipulations en 3D
  • Création de formes 2D et import d'Illustrator
  • Conception avec les combinaisons d'objets
  • Outils spécifiques
  • Gestion des modificateurs

Modélisation avancée en poly

  • Édition des maillages
  • Technique de modélisation
  • Pertinence des modificateurs
  • Analyse de la topologie
  • Opérations combinées
  • Gestion des objets et des éléments
  • Gestion du lissage et des structures
  • Approches du lissage dynamique
  • Modélisation pour l'animation

Texturing

  • Premières notions sur l'éditeur de matériaux
  • Les procédurales
  • Usage des images
  • Interaction entre moteur de rendu et Texturing
  • Développé UVW
  • Préparation de bitmap pour Texturing
  • Vertex Mapping

Mise en scène

  • Caméras et réglages
  • Lumières
  • Bases sur l'illumination globale
  • Placement de caméras
  • Lumière avancée
  • Radiosité
  • Effets volumétriques

Animation

  • Création d'images clés
  • Exploitation de l'éditeur graphique
  • Gestion du panneau Mouvement
  • Création d'une animation simple
  • Réalisation d'une animation
  • Optimisation d'animations

Rendu

  • Paramètres de rendu basique
  • Rendu en Raytracing

Mise en scène et rendu

  • Caméra
  • Rendu et gestion du rendu en réseau
  • Finalisation d'une scène 3D
  • Exploitation des fichiers pour le compositing

Pédagogie

L'évaluation des acquis se fait :

  • En cours de formation, par des productions
  • Et, en fin de formation, par un questionnaire d'auto-évaluation ou une certification (M2i ou éditeur)

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