Evolution-Nord

Blender initiation

Par Evolution-Nord

Objectifs

Apprendre les différentes techniques de modélisation 3D, savoir texturer et animer des objets pour obtenir des rendus de qualité professionnelle.

Programme

1. Détails de la formation

  • Premiers pas dans Blender.
  • Comprendre et organiser l'interface.
  • Les préférences utilisateurs.
  • Naviguer dans les fenêtres 3D.
  • Les différents types de fenêtres.
  • Les paramètres d'affichage et de visualisation.

2. Créer son projet

  • Création et organisation des projets.
  • Le gestionnaire de fichiers.
  • La manipulation des objets (ajouts, surpressions, duplications).
  • Gestion et utilisation des calques.

3. Construction d'une scène de base

  • Placer correctement la caméra et les lumières.
  • Positionner des objets.
  • Appliquer des matériaux et des textures.
  • Les bases et les astuces de la modélisation.
  • Utilisation des primitives.
  • Les différents modes d'édition.
  • Les différentes méthodes de sélection.
  • Comprendre les différentes techniques de modélisation : polygonale et nurbs.
  • Utiliser les outils de modélisation.
  • Utilisation des modificateurs.
  • Réalisation d'exemples types.

4. Le texturage et les matériaux

  • Comprendre les différents types de projection de textures.
  • Créer et utiliser les UVmapping.
  • Appliquer correctement des matières et des textures.
  • Utilisation des shaders.

5. Mise en scène

  • Utilisation de la vue caméra et des lumières.
  • Généralités sur les différents types d'éclairages.
  • Utilisation de l'illumination globale.

6. Un peu d'animation

  • Présentation de la TimeLine.
  • La fenêtre IPO Curve Editor.
  • Les parentés et les contraintes.
  • Les chemins d'animation.
  • Création d'animations basiques.

7. Les exports

  • Les options de rendu.
  • Réalisation de rendus simples.
  • Les formats de sortie.

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