Objectifs
S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes
Programme
Introduction
- A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source
Lles fondamentaux
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- Présentation de l'interface : -
- La scène de départ :
- Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y
- X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu
- Les différents menus
- Organisation / réorganisation de l'espace de travail
- Le curseur 3D
- Vues :
- Orbite
- Panoramique
- Zoom in et out
- Vue depuis la caméra
- Vue du haut
- Vue de face
- Vue de côté
- Permuter en mode orthogonal / perspective
- Rotation autour de la scène selon l'axe Z
- Rotation autour de la scène sur les axes X & Y
- Ré-initialise la vue sur le curseur 3D
- Mode de sélection
- Tout sélectionner / désélectionner
- Sélection rectangulaire
- Sélection circulaire et modification de la taille de brosse
- Sélection au lasso
- Ajouter / supprimer de la sélection
- Sélection progressive
- Inverser la sélection active
- Sélection par vertices liés
- Manipulation des primitifs « à la volée » :
- Déplacer un objet sur les 3 axes
- Modifier l'échelle sur les 3 axes
- Incliner sur les 3 axes
- Contraindre une modification selon un axe
- Annuler une modification
- Ré-initialiser position, échelle et rotation
- Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation
- Choix de la position selon les axes X,Y,Z
- Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z
- Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z
- G
- estion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
- Objet sélectionné
- Centres individuels
- Curseur 3D
- Baricentre
- Centre de la boîte englobante
Les types d'objets et types de formes
- Les types d'objets
- les objets maillés
- les courbes de Bézier, les courbes NURBS
- les surfaces NURBS
- les méta-objets
- Les types de formes « maillés » -
Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône
- Grille et singe
- Maillage vide et anneau ou tore
- Les types de formes « courbe »
- Courbe et cercle de Bézier
- Courbe et cercle NURBS
- Chemin
- Les surfaces NURBS
- Courbe et cercle NURBS
- Surface NURBS
- Tube, sphère et tore NURBS
- Les Méta-objets -
- Boule, tube, cube
- Plan, ellipsoïde
Mode objet, mode édition / Edition de primitifs
- Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces
- Rotation, échelle et position
- Extrusion de faces / arêtes / vertices
- Séparer des vertices
- Séparer un objet en 2 parties
- Rendre un objet indépendant
- Joindre deux objet indépendants
- Joindre 2 parties d'un objet (fusion de vertices )
- ou
- Supprimer les doublons (fusion de vertices )
- Cloner un objet
- Ajouter des arêtes
- Suppression / création de faces
- Fonction Loop Cut and Slide
- Fonction Spin
- Fonction Screw
Mode objet, mode édition / Édition de courbes de Bézier
- Principe de la courbe de Bézier
- La courbe de Bézier par défaut / le cercle
- Options de manipulation des poignées:
- Automatique
- Vecteur
- Alignées
- Libre
- Fermer un tracé
- Creuser un tracé fermé
- Ajouter / supprimer des poignées
Modéliser avec les courbes de Bézier
- Données des objets
- Extrusion et biseautage
- Fonction objet ruban
- Fonction objet biseau
Le texte sous Blender
- Édition de texte
- Menu texte
- Choix des typos et particularités
- Réglages de base du texte
- Texte sur chemin
- Décalage
- Extrusion
- Biseautage
- Résolution
- Taper et bevel objects
- Transformer le texte en objet maillé
- Importer des objets textes en SVG
Les principaux modificateurs
- Présentation générale
- Subsurf
- Array
- Mirror
- Edge Split
- Solidify
- Utilisation de plusieurs modificateurs sur un objet
Matériaux et textures
- Présentation générale des matériaux
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Éclat
- Reflet
- Ombrage
- Transparence
- Miroir
- Présentation générale des textures
- Prévisualisation et options de prévisualisation
- Les différents types de textures
- Placage
- Influence
- Réglage des types de textures
Le Monde
- Définition d'un arrière plan
- Paper
- Blend sky
- Real Sky
- Couleur de l'horizon
- Couleur zénithale
- Couleur ambiante
- Lumière ambiante
- Environnement lumineux
- Lumière indirecte
- Brouillard
- Étoiles
Les lumières
- Présentation générale des lumières
- Les différents types de lumières
- Réglages des lampes
- Couleurs
- Intensité
- Distance
- Ombres
Les caméras
- Présentation générale des caméras
- Focale
- Positionnement
- Profondeur de champ
Rendus
- Présentation générale des rendus en images fixes
- Dimensions
- Qualité des rendus / nombres de passes
- Crénelage
- Ombrage
- Type de fichier en sortie
Pédagogie
- Un support et les exercices du cours pour chaque stagiaire
- Un formateur expert ayant suivi une formation à la pédagogie
- Boissons offertes pendant les pauses en inter-entreprises
- Salles lumineuses et locaux facilement accessibles
- Méthodologie basée sur l'Active Learning : 75% de pratique minimum
- Matériel pour les formations présentielles informatiques : un PC par participant
- Evaluation de fin de formation : Certification CPF ou mise en situation notée par le formateur
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- Prix2100 € HT
- Durée5 jours
- ModePrésentiel