Orsys

3ds Max, conception de film d'animation

Par Orsys

Objectifs

  • Maîtriser la modélisation avancée
  • Créer des matériaux avec Physical Material
  • Mettre en place des lumières avec leurs réglages approfondis
  • Animer à partir de trajectoires

L'interface de 3ds Max

  • L’explorateur de scène.
  • Le viewport layout tabs.
  • Select and place.

Travaux pratiques
Manipulation de l'interface.

La modélisation avancée

  • Le ruban de modélisation polygonale et ses outils.
  • Modélisation low poly + lissage rapide.
  • Les outils de sculpture mode libre.
  • L'outil de clonage peinture objet.
  • Les nouveaux modificateurs de modélisation.

Travaux pratiques
Modélisation d'un objet 3D réaliste.

Conception des matériaux

  • Utilisation du scene converter pour convertir une scène mental ray en Arnold ou Art.
  • Le slate material editor.
  • Le nouveau matériau Physical Material.
  • Le nouveau matériau Arnold Standard (Clearcoat, Base color, Specular, Transparency, Emission, les maps channels).
  • Matte/Shadow et Shadow matte.

Travaux pratiques
Mise en place de matériaux avec Physical Material.

Les lumières et éclairages

  • Les lumières photométriques, le sun positionner et leurs réglages approfondis à l'aide du contrôle d'exposition de la caméra physique.
  • Les arnold light et leurs paramètres de couleurs, d'intensité et de sampling.
  • Le sun positionner et le physical sun and sky.
  • Utilisation des images d'environnement HDRI.

Travaux pratiques
Mise en place des lumières dans la scène avec les Sun positionner et du Physical Sun and sky.

Utilisation des caméras

  • Création d'une caméra physique.
  • Réglage des paramètres (utilisation des différentes focales).
  • Le plan de délimitation, choix du format de cadrage.
  • Visualisation dans la fenêtre, gestion de l'exposition.
  • Utilisation du contrôle d'exposition de la caméra physique.

Travaux pratiques
Mise en place de caméras physiques.

La programmation des rendus

  • Le rendu Art : ses réglages de qualité et le noise filtering.
  • Le rendu Arnold : qualité de rendu, Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission.
  • Les passes de rendus AOV et leurs utilisations dans photoshop et After Effect.
  • Les rendus actives shades et productions.
  • Couche d'occlusion, reflection, refraction, id materiau, Zdepth, Wire, ObjectID, etc.

Travaux pratiques
Générer les rendus.

Approfondir les animations

  • Animation à partir de trajectoires d’animations (visites virtuelles).
  • Création de clés d'animation avec Autokey et Set Key.
  • L’éditeur de courbes et ses paramètres.
  • Les contrôleurs d’animations et les contraintes d’animations.
  • Création de visites virtuelles.
  • Réglages du rendu pour l'animation.

Travaux pratiques
Création d'animation complète.

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Programme

L'interface de 3ds Max

  • L’explorateur de scène.
  • Le viewport layout tabs.
  • Select and place.

Travaux pratiques
Manipulation de l'interface.

La modélisation avancée

  • Le ruban de modélisation polygonale et ses outils.
  • Modélisation low poly + lissage rapide.
  • Les outils de sculpture mode libre.
  • L'outil de clonage peinture objet.
  • Les nouveaux modificateurs de modélisation.

Travaux pratiques
Modélisation d'un objet 3D réaliste.

Conception des matériaux

  • Utilisation du scene converter pour convertir une scène mental ray en Arnold ou Art.
  • Le slate material editor.
  • Le nouveau matériau Physical Material.
  • Le nouveau matériau Arnold Standard (Clearcoat, Base color, Specular, Transparency, Emission, les maps channels).
  • Matte/Shadow et Shadow matte.

Travaux pratiques
Mise en place de matériaux avec Physical Material.

Les lumières et éclairages

  • Les lumières photométriques, le sun positionner et leurs réglages approfondis à l'aide du contrôle d'exposition de la caméra physique.
  • Les arnold light et leurs paramètres de couleurs, d'intensité et de sampling.
  • Le sun positionner et le physical sun and sky.
  • Utilisation des images d'environnement HDRI.

Travaux pratiques
Mise en place des lumières dans la scène avec les Sun positionner et du Physical Sun and sky.

Utilisation des caméras

  • Création d'une caméra physique.
  • Réglage des paramètres (utilisation des différentes focales).
  • Le plan de délimitation, choix du format de cadrage.
  • Visualisation dans la fenêtre, gestion de l'exposition.
  • Utilisation du contrôle d'exposition de la caméra physique.

Travaux pratiques
Mise en place de caméras physiques.

La programmation des rendus

  • Le rendu Art : ses réglages de qualité et le noise filtering.
  • Le rendu Arnold : qualité de rendu, Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission.
  • Les passes de rendus AOV et leurs utilisations dans photoshop et After Effect.
  • Les rendus actives shades et productions.
  • Couche d'occlusion, reflection, refraction, id materiau, Zdepth, Wire, ObjectID, etc.

Travaux pratiques
Générer les rendus.

Approfondir les animations

  • Animation à partir de trajectoires d’animations (visites virtuelles).
  • Création de clés d'animation avec Autokey et Set Key.
  • L’éditeur de courbes et ses paramètres.
  • Les contrôleurs d’animations et les contraintes d’animations.
  • Création de visites virtuelles.
  • Réglages du rendu pour l'animation.

Travaux pratiques
Création d'animation complète.

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